真砍废了 坦克世界从火炮改动浅谈以后怎么玩

2017-04-25 11:50:21 作者:网络 来源:网络

从火炮改动浅谈以后怎么玩?

下个版本中最大的变化之一就是高级火炮的改动,这也成了近期坦克世界最热的讨论话题,不论是帖子还是回复基本呈现一边倒的态势——火炮废了,不能玩儿了,火炮玩家应该弃坑。但是作为一个伪军迷和一个单纯的坦克世界爱好者(玩家),我从大口径火炮在陆战中的作用简单分析了此次改动和对坦克世界未来的影响。 有言在先: 以下个人观点若有异议欢迎指正讨论,文明交流谢绝无脑喷。

真砍废了 坦克世界从火炮改动浅谈以后怎么玩

先说结论:

第一、我比较理解和认同这次火炮的改动,绝对不是削弱,虽然让火炮失去了对重甲目标、卖头车的直接威慑力(不能一发入魂了),但让火炮的定位更加准确,作用更加重要;

第二、降低游戏节奏(重甲车的装甲价值更高,狗斗有更多不确定性),让游戏更接近战场真实环境,让玩家需要更多的交流;

第三、火炮改动降低了喜欢火炮的新玩家的入门门槛(毕竟有溅射),但是未来火炮绝对是大神和菜鸟的分水岭,因为大局观意识将成为玩好火炮的重要前提,同时也让玩火炮变成培养大局观意识的重要途径。

首先,从历史分析这次改动为什么削弱火炮的直射威力却增加了溅射范围和眩晕机制,这个改动是符合历史事实的,纵观战争中大口径火炮投入地面战争(强调是地面战争,别跟我扯海战的舰炮互怼,那不是一个概念)的主要作用是对敌人阵地、防线、后方火炮阵地的削弱、压制,为我军提供强大的火力支援,从中可以发现除了对重型防御工事等固定目标(比如齐格菲防线)的直接打击,大口径火炮对车辆、战斗人员的杀伤极少是直接命中,绝大多数是弹药破片杀伤、冲击波伤害以及冲击波引起的二次伤害,以155榴弹炮为例,理论数据155榴弹的绝对杀伤半径是15米,在这个距离内无论士兵在战壕里还是坦克里都会死亡(冲击波杀伤),从这个角度看,火炮的改动增加杀伤半径和眩晕效果是符合事实的,也是可以接受的;

游戏开发商此次修改的目的就是要平衡火炮伤害、增加游戏体验、明确火炮定位,所以对降低火炮伤害持有异议的玩家,我认为只有三条路可以选:1、和我一样提前做好功课,更新后尽快适应,好好玩游戏;2、借用运营商的一句话“爱玩玩,玩儿滚”;3、干掉毛子开发商,你来接手WOT,我听你怎么改。

其次,比起一味地强调火炮被削弱,不如我们仔细分析一下改动后火炮的定位、作用和游戏方式的变化,在做结论。

定位:改动后火炮定位非常鲜明——间接支援。

现在火炮都盯着肉厚的,特别是高级火炮弹药少装填长,打不出伤害不用队友说自己都觉得恶心,更何况还要被队友喷;但是改动后如果还像现在那样专注打伤害,你就是个不称职的火炮,新的机制给了你眩晕能力,不要浪费它。看看美服官方的一些眩晕效果数据:当车组被HE溅射打击,他们都会遭受到炮弹眩晕,并且车辆性能会有所下降。眩晕效果就像眩晕时长一样,包含两个变量:最大性能衰减取75%+根据收到的直接伤害计算剩余25%。如果你连续被几发炮弹眩晕,只有一发会影响车辆属性:那发性能衰减参数最大的。DEBUFF效果包括:发动机功率降低30%,极速降低25%,车体转速降低20%,炮塔转速降低40%,视野降低25%, 移动、转向和炮塔扩圈惩罚各增加50%,装填时间和瞄准时间增加50%,精度下降25%,就从这些数据出发,我来分析下未来火炮的作用(如有不足欢迎补充指正)。

作用:

1.压制敌方眼车。眩晕机制给了你视野降低25%的能力,这使得你能有效降低敌方眼车的视野,在开局盲射眼位让敌方点不亮我方移动的重甲车辆,从而无法收我方车辆的过路费(比如烈焰丘陵,拉斯威利和马利诺夫卡这三个图,火炮盲一炮,HT就能横着开,还不被亮);在我方被敌方眼车视野压制,我方眼车不能强亮敌方眼车的情况下,提供支援,为眼车提供在不亮点的可能下点亮敌方眼车机会(烈焰丘陵E1附近)。

2.支援进攻的HT、MT。在我方HT、MT进攻时压制卡在关键点的敌方车辆,或者压制黑枪位的敌方TD,眩晕机制中炮塔转速降低40%,移动、转向和炮塔扩圈惩罚各增加50%,装填时间和瞄准时间增加50%,精度下降25%的负面数据,能极大削弱敌方车辆的输出能力,在我方MT强吃,或者重甲车辆带头强行进攻时,减少我方损失。

3.支援防守线。发动机功率降低30%,极速降低25%,车体转速降低20%这个数据可以减缓敌方进攻速度,甚至打乱敌方进攻节奏,能达到掩护防守车辆撤离或为防守车辆争取时间等待支援车辆到来,甚至扭转防守被动局面的目的。

4.压制敌方飘亮游走车辆。这个基于改动后更大的溅射范围,和以减速为主的DEBUFF,现在有些地图有些车各种飘亮,以后还可以飘,但是飘亮的风险将大大提高,现在露个头就转身就走,以后很有可能,露个头然后就转不过去跑不动了。

5.反火炮。反火炮依旧是火炮的事儿,更大的溅射范围看似使得反火炮更容易,但是我认为随着支援为主的火炮游戏方式的改变,火炮将不再像现在那样依赖地图中的有限的有利炮位,是的火炮以后可以更加灵活的站位,所以大神之间反火炮貌似不那么容易。

以上是我的一点浅显理解,可以窥探火炮能为我方提供多少便利,当然同时敌方火炮就能为你造成多大的威胁,是不是感觉火炮更重要(恶心人)了。

既然有这么多作用,那么火炮的玩法必然有所改变:最大的变化就是打伤害和提供DEBUFF支援的抉择(此处不是单选,好好理解,别做针锋相对的两极化辩论)

然而选择支援就要判断优先支援的方位(比如开局反火炮还是盲眼位或者战局同时出现进攻线和防守线,是支援我方进攻还是阻止敌方进攻)、判断支援时开炮的时机(这个很高深,举个极端的例子烈焰丘陵1线我方强推,要求火炮压制TD黑枪位:火炮开炮太早,可能HT亮了的时候敌方TD眩晕效果解除了然后强推变白送;火炮开炮时机得当敌方TD正要开炮瞄准环突然比屏幕还大炮弹飞天入地同时被点亮装填时间变得更长第二发没打出去1线就被我方打通,一波强推成功)等等,同时未来火炮玩家将不能像现在那样吝惜炮弹,会有更多需要你做出判断并盲射的情况,还有注意队友发出的被亮点、请求支援和注意地图某个区域坐标的信息。

最后要说为火炮玩家(特别是未来的火炮大神)提供各种盲射、支援判断依据的则是长期积累的游戏经验和大局观意识,火炮玩家是否知道各个地图的常规眼位、黑枪位可能会变成新的入门门槛(多学习,这个基本固定),而能否根据地图、车型配置、战力值、组队情况分析敌方开局走位,并根据我方车辆走位和局势变化及时与队友沟通或者及时响应队友支援需求做到伤害支援兼顾,拼的就是大局观意识了。大局观意识是学习、经验积累中培养的,它能让你如虎添翼,更快更轻松的理解和驾驭各种车辆;我认为善于学习和总结经验的玩家能从火炮这个类型车辆的游戏过程中更快形成大局观意识,因为这是坦克世界游戏中唯一一个能纵观全局,支援打击的车型,能观察分析学习总结的信息量最多,当然也可能是成神之路最遥远的车型(不确定因素太多)。

希望这篇文章对准备入坑火炮的新人和对火炮改动持悲观负面看法的火炮玩家有所启发,看到火炮更多的可能性;

对认为未来火炮将不足为惧的玩家有所警示,放言改版后敢顶着火炮横着飘得玩家,小心被火炮玩家用力抚摸你的脸。

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