坦克世界散布模型正态分布详解 高玩心得
首先,坦克世界的散布模型还是基于正态分布的,不过有些比较大的修改。目的是为了控制“服控”教徒数量,并打压我这样的移动射击小王子。
坦克世界在8.5之前版本的散布不得而知,因为在次之前的散布从未公布过,都是大家说的“暗砍”。在8.6上线的时候,wg决定把炮弹散布的极限1.3σ(每次射击,炮弹出现在瞄准环边缘的概率为19.4%,看图哦,是真正的边缘哦~)改为2σ(每次射击,炮弹出现在瞄准环边缘的概率为4.6%)。
加强!!实装!!
9.6上线的时候,散布又改了。这次修改精度的主要原因是着弹点落在瞄准环中间的概率太高,便宜了很多移动射击小王子。因此,开发者决定把瞄准环分成10个区域,着弹点按每个区域的散布修改概率。在9.6击中靶心的概率从16%降低到10%,在靶心外的着弹概率相应增加,但没有详细解释怎么分配这多出来的6%。这个变动只影响移动射击小王子,但是对于老实缩圈瞄准的人,这次改动没有影响。
老实缩圈的朋友还是能打中大mimi的。
削弱!!实装!!
沙盒服一测第一轮,啥也不说了,就是不爽黑枪狗~
削弱!!放弃!!
沙盒服二测第一轮,继续测试上次沙盒服中提出的散布,拉近作战距离。
削弱!!测试!!
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