坦克世界总被遗忘的屠幼小车MKIV巡洋坦克
说起屠幼,1C、小怪兽、76i、B1、B2、2J等等小车;其实有这么一辆屠幼神车总是被忽视——英系MT线3级LT,mk4(IV)巡洋坦克:
(我怎么蓝名贵族了?)
火力方面(无兄弟连)
QF40mm mk6(VI):5.39秒一梭子,0.5秒自动射2发,共4发炮弹*50伤害,金币弹穿深101mm(屠幼还打AP?咸鱼?);火控精度中规中矩,相对1C只有炮塔和车体旋转时扩散系数更大,但考虑到其46.8的炮塔转速本身大于1C,火控差距不大;有诡异的400m射程上限,总DPM是上天的1743;
QF2磅炮(白板炮):1.8一发,45伤害,金币弹穿深121,火控精度较40mm mk6稍好;DPM相对偏弱;
机动方面:推重25.83,极速48,倒车20,硬/中/软地阻力系数0.898/1.078/1.616,总体机动尚可,只是极速受限较大;
防护方面:≈纸,30mm的正面防护对小口径机枪有一定防护,对20炮也能玄学跳跳弹;
其他:20°仰角,15°俯角!! 顶天俯角不怕坡上日不到人,山头伸缩利器!
上面是这辆车的一些基本数据,看上去它的优势集中于于穿深、dpm和俯角。那么这就是屠幼时需要利用的部分了。
下面介绍的是MK4巡洋上弹夹炮(40mm Mk6)的打法:
3级房的mk4巡洋,有那么几台天敌:1c,BT7a,小怪兽,它们虽然dpm不高,但是却有极强的爆发能力,穿深对于MK4巡洋也是绰绰有余的,导致遇到它们时一不小心就会被强吃,而自身还装不好第二轮弹。
除了遇到这几台车时需要心机应对,其他的车就用你上天的推重去短伸缩吧,(切记要控制距离,或者保证有队友存在不让对面抓住你的装填真空期) 对面一旦打空一发弹,你就可以给他4发,保证击穿的情况下(101穿想打不穿也难),200伤害对于一般3级车都是不可小觑的伤害,下一轮的第一发就能带走。
4级房的mk4巡洋,相对1C 小怪兽等等的优势已然体现,那就是101的金币弹穿深;1c 小怪兽等如果看到小鸭子、dw2、B1这样有一定装甲的车辆,击穿率大幅下降;而mk4巡洋依靠充足的穿深,一梭子仍旧能打出150-200的伤害,对于4级车来说伤害不俗。但是4级车普遍单发均伤上升,应对需要更加心机,抓住敌方开炮后的机会输出。 5级房的mk4巡洋,穿深的优势相对其他3级LT体现明显,AT2这类重甲车辆,屁股能被MK4巡洋概率击穿,而1C 小怪兽基本可以洗洗睡了,KV1之类 mk4巡洋甚至能击穿正面裤裆或车体上半部近垂直面,这给获取伤害带来的提升巨大。然而,5级房有T67,5/4,4h,kv220(打KV220就打炮塔,一般能做到4穿2 3)之类屠幼怪物,不被强吃的情况下耍耍小技巧也是能有不错输出的。 而QF2磅炮的打法基本比较单一,单发射速快,火控更好,金币弹121穿,进5级房也有较强击穿能力;但是相对来说dpm不足,爆发不足,在抓住单一一次射击机会后不能造成太多输出。
常规打法:偷炮(绕侧,绕后,抓别人装蛋真空期 等)(不资瓷大后方黑枪,因为有400m炮弹射程限制)、换血、短伸缩(山坡、墙角)
总体来说,mk4巡洋与其他2 3 4级屠幼小车来说,最大的不同就是在于它面对同级车的压制能力,和挑战高级车的能力,这种能力主要来自于较高的dpm和金币弹穿深;应用好mk4巡洋的综合能力,一定能让你爽翻屠幼。
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